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Violencia juvenil: la controversia sobre el papel de los videojuegos


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El 50% de la población mundial es fanática de los juegos en línea, por tanto, ¿qué tan probable es que toda esta cantidad de personas se vuelva agresiva? Los expertos responsabilizan más a los padres que a los hábitos de juego.


Lo cierto es que la idea de que los juegos vuelven a las personas agresivas es un pensamiento que lleva rondando en el imaginario colectivo desde hace varios años y, de hecho, cada vez que ocurre una tragedia en relación con infantes violentos o crímenes a gran escala realizados por chicos, la culpa tiende a recaer sobre los videojuegos.

10 de Enero del 2020, Tiroteo en el colegio Cervantes de Torreón, Coahuila, México, el Gobernador de ese entonces, Miguel Riquelme Solís, declaró que el perpetrador del suceso fue influenciado por un videojuego llamado “Natural Selection” dado a que usaba una remera de dicho juego durante el tiroteo. 

Tiroteos del Paso, Texas y Dayton, Ohio. En agosto del 2019 se registraron dos tiroteos en Estados Unidos, dos jóvenes de 21 y 24 dispararon de manera indiscriminada a civiles, uno en un Walmart en Texas y otro en una zona de bares en Ohio, respectivamente. A esto, el congresista de la Cámara de Representantes de Estados Unidos de ese entonces, Kevin McCarthy, señaló que los videojuegos eran en parte culpables de lo sucedido por “deshumanizar” a las personas.

En Abril de 1999, Dylan Klebold y Eric Harris asesinaron a 13 alumnos y maestros del Instituto Columbine, en Connecticut, Estados Unidos. Actualmente, el hecho es conocido como “La masacre de Columbine” y días después del hecho se dió a conocer por medio de reportes policiales y declaraciones de personas cercanas a los perpetradores que “los jóvenes eran fanáticos de un juego del género shooter(disparos) llamado ‘DOOM’. 

Es probable que a partir de este hecho, los anteriores y otros similares se haya implantado la idea de que “los videojuegos te hacen violento”. Si bien es cierto que creció el porcentaje de niños en los últimos años que juegan a los juegos en línea, no así creció la violencia por parte de ellos que los juegan.

Según estadísticas del 2022 recopiladas por Statista Research Company, el 43% de los niños de tres a cinco años juegan videojuegos, sólo en América Latina y en caso de menores de 18 años, el porcentaje aumenta al 71%. Y, a nivel global, 6 de cada 10 adolescentes, menores de 21 juegan videojuegos. 

Si hacemos cuentas sabemos que hay 8 mil millones de personas en el mundo y de estas 3 mil millones que juegan videojuegos, por lo que en cuestiones de estadísticas no es muy probable que casi el 50% de la población sean potenciales asesinos seriales.

¿Los juegos causan violencia o las personas violentas encuentran en los videojuegos un lugar donde desahogarse?

Para dar el hecho por zanjado, la respuesta es no, los videojuegos no causan violencia. De acuerdo a los investigadores de la Universidad de Oxford en su estudio “La participación violenta en videojuegos no está asociada con el comportamiento agresivo de los adolescentes: evidencia de un informe registrado” realizado en 2019, no existe ninguna relación entre el comportamiento agresivo de los adolescentes y el tiempo que pasan jugando videojuegos.

De hecho, el estudio realizado por el psicólogo Christopher J. Ferguson presenta un gráfico que explica que la cantidad de videojuegos, en específico violentos, sólo va creciendo a través de los años debido a la popularización del medio, entre otras cosas. Y, por otro lado, la violencia en los jóvenes sólo ha ido bajando con el pasar de los años.

Gráfico realizado por Christopher J. Ferguson, psicólogo estadounidense de la Universidad de Stetson (Florida). 

Se puede concluir entonces que los videojuegos no causan violencia porque podría ser hasta lógico en cierto modo que las personas agresivas disfruten de juegos violentos, de la misma forma que podrían disfrutar de deportes de contacto o de películas violentas.

En este sentido, Germán Beneditto, psicólogo especialista en tecnoadicciones y videojuegos, dice: “Si una persona tiene rasgos, características violentas, es más propenso a sentirse atraído a juegos violentos. No obstante, no significa que los videojuegos te vuelvan violento, eso es algo que uno ya tiene desde antes”. 

De la misma forma que personas más tranquilas encuentran su espacio en juegos más pacíficos y menos estresantes, no significa que los videojuegos creen individuos tranquilos, sino que esas personas encuentran su espacio en esos juegos.

Al respecto, el estudio “Grupos violentos en el deporte: análisis de la violencia en el deporte” de LISA Institute afirma que “a la gente violenta le gusta principalmente los deportes de contacto por encima de otros deportes” tales como el fútbol.

La entidad española de formación y certificación profesional de referencia a nivel internacional en materia de Seguridad, Inteligencia, Ciberseguridad, Relaciones Internacionales, Emergencias y Autoprotección, asegura que estos deportes “favorecen a la violencia deportiva, ya que facilita el aprendizaje de conductas violentas asociadas a éste en los espectadores” en comparación a los videojuegos. 

 Créditos: iStock.

Violencia normalizada en el mundo 

Hoy en día tenemos la violencia “muy normalizada” según datos de la UNICEF: casi el 50% de los niños justifican la violencia. Basta con encender el televisor para encontrarte con medios informativos hablando todo el día de casos violentos, asesinatos, robos, violaciones, entre otros.

Y no solo en las noticias, sino también en series, documentales y en el cine, siendo esta última la principal responsable de la normalización de la violencia. Sobre esto, Beneditto plantea: “Con la cantidad de películas de acción que hay, donde se ve algún tipo de violencia, si los videojuegos generaran violencia el cine generaría mucha más violencia percé”. Incluso en las redes sociales también, como es X (antes Twitter) que muestra todo tipo de imágenes sin filtros.

El rol de los padres 

Es por esto que, los especialistas concuerdan en que el rol de los padres quizás sea el más importante en el comportamiento de los niños frente a la sociedad. “Los padres deben saber de qué trata el juego, leer la información de la caja, las recomendaciones para las diferentes edades y añadir el conocimiento que cada quién tenga de sus hijos”, explicó Naxla Mina, líder de Marketing y Comunicación de XBOX para Latinoamérica.

En una conversación con el portal de noticias López-Dóriga Digital, Mina fue contundente y declaró que es importante que los padres acompañen. “La experiencia del juego nunca va a ser la misma los niños juegan solos, a que si juegan conectados o con su familia”, determinó.

Por su parte, Beneditto, psicólogo especialista en tecnoadicciones, alerta: “El rol de los padres sigue siendo el mismo: educar, criar, orientar, guiar a sus hijos. Los videojuegos son un medio y, por ende, los padres tienen que contemplar dentro del ámbito familiar cómo se inserta el uso de los videojuegos dentro de la vida cotidiana de sus hijos”. 

Imágen de portada de la nota “Padres: Guía para que disfruten de los videojuegos en familia y de manera segura” del portal Kaspersky.

“Su deber es no descuidar a sus hijos y el de entender un poco el cómo llevar adelante todas las actividades, incluyendo los videojuegos, para eso no significa que deban ser gamers pero sí, instruirse, orientarse o al menos preguntar en ese sentido”, opina el psicólogo.

En la misma línea, el sociólogo y escritor del libro “Los videojuegos como cultura”, Daniel Muriel, explica: “Todos tenemos una responsabilidad con estas tecnologías y con la forma en la que socializamos y enseñamos de estas”.  Los niños nacen en este contexto, en un mundo tecnificado y con gran aproximación a las herramientas virtuales como son  los smartphones, las plataformas de video y audio a demanda. 

En resumen, como reflexiona Muriel, desde muy pequeños los niños “ya están socializados con esa forma de actuar” y “lo tienen bastante asumido”. Y, por esto, los videojuegos ya son parte de la cultura, como opina Muriel.

Ilustración paródica sobre los videojuegos como arte.

Por un lado, el especialista determina que se entienden bajo el concepto de “cultura de forma restringida” como podemos entender algunos de los ámbitos de las artes (cine, teatro, música, literatura). “Realmente el videojuego quizás sea el último en llegar a este apartado, cada vez está más aceptado y menos puesto a cuestión”, amplía.

Al mismo tiempo, por otro lado, los videojuegos son cultura en un sentido antropológico, es decir, son como “todos esos elementos que influyen como sociedad y en la forma en la nos relacionamos, en la forma en la que vemos el mundo y cómo actuamos en él”. 

“En definitiva, son cultura en esa doblez de producto artístico y cultural. Creo que podemos entender al videojuego como uno de los elementos más cruciales de nuestro tiempo”, concluye Muriel.


*Estudiante de la carrera de Periodismo.

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